A 1ª Pequena Ideia com Kodu

Programar por vezes pode parecer um quebra-cabeças, mas os próximos posts do inov-8.pt aparecerão algumas ideias.
Aqui fica a primeira dica para poder programar ações muito interessantes com o Kodu.

Exemplo 1 – como fazer uma pergunta com respostas fechadas? Uma possibilidade.

Passo-apasso:

  • Criar uma base de jogo com duas cores. Colocar duas personagens, o jogador (Cycle)  e a personagem que irá colocar a pergunta o (Flyfish). Coloque-os um em cada base diferente;
  • Inserir dois objetos (p. ex. estrelas) com cores diferentes;

Programação – Observe as seguintes imagens:

pergunta 1
Programação do Cycle (clique na imagem para ver maior).

No Cycle a programação tem as seguintes regras:

Linha 1 – Programar para controlar a personagem no jogo;
Linha 2Quando o Cycle estiver OnLand (base terrestre) + Type (escolher a cor da base) –>  Faz  Color + White. Isto serve para que a personagem numa determinada base tenha uma cor;
Linha 3 – é uma programação que depende da linha dois e diz que FAZ Play + Sound. Esta função serve para termos uma música de fundo;
Linha 4 e 5 -É uma programação semelhante à anterior mas a ideia é que a personagem mude de cor para laranja e a música fique com uma melodia misteriosa. Isto servirá para que a pergunta apareça SÓ quando a personagem mudar para cor laranja;
Linha 6 – A estrela irá conter a resposta, para que a personagem a selecione teremos de colocar a opção Quando Bump (tocar) +Star (estrela) –>  Faz  Eat (comer)

pergunta 2
Programação do Flyfish (clique na imagem para ver maior).

Agora vamos programar o Flyfish:

Linha 1Quando See (vê) +Cycle (a personagem) + Orange (laranja) –>  Faz Say (na caixa de diálogo escrevemos a pergunta); Esta linha diz que quando o Flyfish observar o Cycle de laranja lança a pergunta;
Linha 2 – Nesta linha pretende-se que quando a estrela desaparecer muda para uma segunda página de programação (a explorar no próximo post). A programação será Quando See + Not (ou seja quando deixar de ver) + Star –> Faz   Switch (muda) + Page 2 (página de programação dois);

Falta apenas um passo! Programar as estrelas com as respostas!

star
Programar a Estrela (Clique para ver em maior).

Cada estrela deve ter a mesma programação, no entanto a estrela com a resposta correta deverá ter na linha 2 e 3 a seguinte programação:
Linha 2 – está programado para que caso a escolha do jogador tenha sido a outra resposta (outra estrela) esta desapareça, ou seja utilizamos o termo See+Not+Star+Red–> Boom (explode);
Linha 3Quando Bump (tocar) +Cycle (a personagem) –> Faz Score (Pontuação)+ Red (de cor vermelha) + Points (Nº de pontos);

 

Parece complicado mas não é! Descarregue o jogo com esta programação aqui 😉


Junte-se ao Grupo KoduPT no Facebook e siga-me no e0d3c8ef[1]

JM

Kodukup 2015 – Primeiros passos

kodukup20153, 2, 1, … GO! Acaba de ser lançada a maior competição sobre programação, a Kodukup 2015! Se é uma das escolas envolvidas no programa IP1CEB desafiamo-lo a si e aos seus alunos a conhecerem o fantástico mundo do Kodu e a participar neste concurso.

Por onde começar?

  • Comece por descarregar o Kodu Game Lab aqui;
  • Adira ao grupo do Facebook KoduPt para colocar as suas dúvidas e questões;
  • Consulte o regulamento do concurso disponível (brevemente);

Em breve mais novidades!

e0d3c8ef[1]JM

‪#‎kodukup2015‬ ‪#‎MIEE2015‬ ‪#‎Kodu‬ ‪#‎msftedu‬