xTreme Classroom III

O xTreme Classroom é um projeto com três anos de existência e decorre no Instituto dos Pupilos do Exército (ver).

O objetivo deste projeto é integrar o uso das tecnologias em contexto escolar (aprender com as tecnologias), implementar o trabalho de equipa, colocando os alunos a resolver, em muitas situações, desafios e problemas matemáticos. A integração destas valências do projeto intensificam ainda mais a aprendizagem porque são criadas relações com o contexto real da vida.
Para além disso o projeto ambiciona a integração e articulação de atividades com outras disciplinas, deitando por terra a ideia de que cada uma delas é um contentor fechado de conhecimentos.
As atividades propostas neste projeto recorrem muitas vezes ao uso das tecnologias, desde a exploração de ferramentas ou aplicações, para determinar conjeturas e retirar conclusões. Também são propostas atividades de manipulação/simulação para mais facilmente compreender determinados conceitos matemáticos. Acresce ainda que é possível de forma rápida fazer uma avaliação das aprendizagens.

Para conhecer melhor cada uma das diferentes atividades/tarefas desenvolvidas neste projeto, desafiamo-lo a visitar cada um dos seguintes pontos:

  • Minecraft na aula de Matemática – As pirâmides de Kéops, Kéfren e Snefru são as três maiores pirâmides, em altura, que existem no planalto de Gizé e os alunos tiveram de as recriar no Minecraft. Mas como procederam? Como recriar em contexto virtual? Consulte a atividade aqui;
  • Programação com linguagem Visual – KODU Game Lab – Ao longo de algumas aulas os alunos são desafiados a criar jogos simples onde acima de tudo consigam resolver situações relacionadas com a lógica da programação, planificação e resolução de problemas. Uma das iniciativas que integra esta atividade foi a participação no Hour of Code. Poderá ver mais sobre esta atividade aqui.
  • O Fast Food – Numa perspetiva interdisciplinar, os alunos começaram por contruir um questionários baseados nas opções alimentares que uma determinada cadeia de restaurantes de comida rápida apresenta. Com recurso ao PULSE, o questionário contruído, foi divulgado pelas redes sociais (Facebook e Twitter) para perceber que tipo de menu é preferido por homens e mulheres e como varia consoante a idade. Partindo desta atividade, foram analisadas as tabelas nutricionais e calculadas as quantidades de açúcar e gorduras consumidas. Os resultados foram surpreendentes. Veja aqui.
  • Isometrias no IPE – Esta tarefa, em grupo, visava procurar na escola vários tipos de Isometrias. Com base nos registos realizados por alunos e professores, produziu-se um vídeo final do trabalho desenvolvido. Foram usados telemóveis nesta atividade. Consulte mais informações sobre esta atividade aqui;
  • A agência de viagem – O desafio era algo complexo. Os alunos, a pares, criaram uma agência de viagens. Perante o perfil de um cliente tiveram de simular três viagens. De carro, avião e autocarro. Posto o desafio os alunos recorreram a vários motores de busca da aviação e autocarros. Para simular a viagem de carro utilizaram o Google Maps. Depois de verificadas as distâncias e gastos associados ao automóvel, cada agência apresentou a sua proposta. A utilização do OneNote foi crucial para que todas as orientações e projetos estivessem reunidos no mesmo local (consulte mais aqui);
  • Skype in the classroom – Esta atividade relacionada com a disciplina das Ciências Naturais, recorreu ao uso do Skype para colocar os alunos em interação com dois zoólogos do Jardim Zoológico de Lisboa. A atividade este inserida no Skype-a-thon e pode ser vista aqui;
  • Desafios de equipas – No âmbito da temática abordada no 7º ano sobre quadriláteros, figuras congruentes e  semelhantes lançou-se mais um desafio. O objetivo principal era a construção de um papagaio que respondesse a um conjunto específico de critérios (ver); Para além desse o desafio Matemática Al Dente também gerou várias discussões e grandes desafios (ver).

Novidades em breve!

Skype-a-thon – vamos particiar?

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Vai arrancar, este mês e mais uma vez, a Skype-a-thon a mega maratona virtual à volta do mundo.
O Skype-a-thon é uma iniciativa promovida pela Microsoft a nível mundial e pretende ser um espaço de aprendizagem global onde a troca de ideias e experiências, com conversas com pessoas de todo o mundo podem dar um contributo especial à sala de aula.
A iniciativa arrancou pela primeira vez a 3 e 4 de dezembro de 2015, depois de em 2009 ter surgido a iniciativa Skype in the Classroom.
Neste evento percorreram-se, virtualmente, mais de 4 902 261km nos dois dias da iniciativa.
Mas a questão é: Como participar?
Participar é muito simples. Bastam três simples passos para se ligar a qualquer parte do mundo.

1º Passo – Juntar-se à Educator Community. Registe-se na plataforma, caso ainda não o tenha feito. Pode configurar o seu perfil com a sua disponibilidade e deixe que os outros tenham conhecimento da sua disponibilidade e vontade de participar. Também deverá criar uma conta Skype, caso ainda não tenha crie uma aqui.

2º Passo – Pode ligar-se a outras salas de aula virtualmente durante a Skype-a-thon. Pode participar numa Mystery Skype, ouvir um convidado especial ou fazer uma visita virtual (veja este exemplo que a minha escola participou no ano passado com o ZOO na iniciativa Kidsexperience@zoo).

 

3º Passo – Espalhe a palavra pela rede e divulgue os seus planos da viagem virtual. Conheça outros professores e agende a sua sessão para os dias 29 e 30 de novembro. Caso estas datas não sejam possíveis, não deixe participar noutra data mais conveniente. O mais importante é mesmo dar a oportunidade de “quebrar” as paredes da sala de aula!
Veja um guia rápido aqui (Inglês): 

#Skypeathon – The world event

Como embaixador da KoduKup Portugal desafio os professores que participam na iniciativa do #Coding com #kodu a participar no #Skypeathon. O objetivo é ser uma sessão informal que permita dar a conhecer aos professores uma ótima ferramenta de comunicação e aos alunos a possibilidade de participar de forma ativa numa conversa pelo #Skype. A sessão será na 5ª feira (3 de dezembeo) das 13h30 às 15h00!
Como deve fazer? Fácil, bskypeasta ter uma conta Skype, registar-se na Microsoft Educator Comunnity (aqui) e procurar-me. Finalmente basta clicar em Request Session on Add on Skype!

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